Category: design-pattern


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Holub on Patterns(2)

3장 라이프 게임Clock 서브 시스템: Observer 디자인 패턴Clock은 이벤트를 처리하는 객체들(Observer)에 주기적으로 클록 틱(clock tick) 이벤트를 통지한다. Observer 의 주요 목적은 이벤트를 발생시키는 객체와 이벤트를 처리하는...

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Holub on Patterns(1)

2장 인터페이스로 프로그래밍하기 그리고 몇 개의 생성패턴간략히 인상적인 문구들만 정리한다. 디자인 패턴은 크게 보면 구현 상속(extends)을 인터페이스 상속(implements)으로 바꾸는 방법을 설명하고 있다. 구현 상속보다는 인터페이스 상속이 훨씬...